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手机夹娃娃网络娃娃机
1、进入设置的方法:正常开机后,在没有开始游戏的时候,按住设置键6秒后进入设置界面。机器报故障时,按住设置键6秒后也可以进入设置。游戏过程中按设置键是不能进入设置的。后台界面可选择中文或者英文版本。
设置方法:进入后台项选择中文或者英文。机器已经开始游戏了。
进入设置界面后,出现如下功能:
A. 普通调整
B. 抓力电压调整
C. 电机速度调整
D. 出礼品调整
E. 工厂测试
F. 查帐
G. 账目清零
H. 恢复出厂设置
I . 返回
下面详细介绍各功能的作用及设置技巧:
2、A普通调整
A1 几币一玩
小几币 大几币
小几币是指少多少币可以玩一次游戏,默认1币。
大几币是指一次性多可以消费多少币,默认10币。
A2 游戏时间
参数范围:5-60秒 默认设置:20秒
游戏过程中超过了游戏设定时间,爪子自动下拉抓取物品。
A3 背景音乐
网络娃娃机该功能关闭。
A4 礼品出口 根据机台实际情况选择前或者后,默认设置:后。
如果您的机台礼品口是在前面,恢复出厂设置后,会出现天车停在后面的情况,因为机器默认设置是在后面,所以您进入这个功能,把礼品出口改为:前。
A5 音量调整
网络娃娃机该功能关闭。
A6 网络支付厂家
网络娃娃机该功能关闭。
A7 远程修改
网络娃娃机该功能关闭。
A8 购买礼品
网络娃娃机该功能关闭。
A9 礼品检测时间
本参数默认“玩时检测”意思是游戏开始到游戏结束后两秒时间内,光眼检测到物品掉落,机器才会计数。
根据实际需要机器新增“随时检测”功能,如果本参数选择了“随机检测”那么只要机器开机正常工作下,光眼任何时间检测到物品掉落都会计数。
注意:机器设定的光眼计数短时间间隔是300ms。
A10 爪子型号
请根据机器实际使用的天车型号正确选择本参数,本参数默认“中爪”,可选参数“小爪”“大爪”。
注:如若本参数设置不正确,那么可能会造成自动调整爪力功能不够。
A11 目标IP地址
应用服务器的IP地址。见图4-2
A12 目标端口号
目标服务器开放的端口号。
A13 本地IP地址
本地网络卡或其他本地设备的IP地址。
注意:本地IP地址设定不能与其他IP重复起冲突。(只能使用2~254之间)
A14 本地端口号
本地网络卡或其他本地设备开放的端口号。
A15是否设定IP
选择“要设定” 用户可以在机器后台设置网络转接卡的目标IP地址和端口号。
选择“不要设定” 用户不可以在机器后台设置网络转接卡的目标IP地址和端口号。
3、B抓力电压调整
B0 自动抓力调整
自动抓力调整方法:请把娃娃按统一的摆放姿势放在爪子里(如果没有统一的摆放姿势请将较大的部位放在爪子里,头大抓头,身子大抓身子),再按下抓键确认等待调整。等待一段时间后,爪子会慢慢放松娃娃,后掉落。娃娃掉落后光眼感应到发出中奖声音,自动抓力调整成功。
自动调整过程中由于操作不当,长时间等待没有反应,界面会显调整失败,请重新放好娃娃进行自动调整。
本参数是娃娃机运营的重要参数,应根据实际情况重复本调整,并选取佳值。
B1 抓力测试调整
进入抓力测试调整会显示:抓力试抓,不会送大抓力,不需要币,掉下的礼品不计入账目。
每次抓力调整后进入本项进行试抓,并且本项测试中确保娃娃不会被抓走。
抓力试抓之后,如果不满意自动调整的抓力设置,可进入B2、B3、B4进行微调,选取佳值。
退出抓力试抓需要长按设置键6秒,进入设置界面。
抓力调整是日常运营的一个非常重要的环节,抓物品的手感会直接影响到玩家的消
费意愿,请在设置前参考如下要点:
名称
抓力解释
抓力强度
抓力电压
适用规格
B2
抓取抓力
爪子抓取物品的力度
强
35V
(默认)
5~7寸娃娃
B3
到顶抓力
爪子抓取物品后上升至高点的力度
中
24V
(默认)
5~7寸娃娃
B4
移动抓力
爪子到顶后返回到原点的力度
弱
18V
(默认)
5~7寸娃娃
B5
送大抓力
送大抓力当局游戏,全程游戏爪子的力度
48V
(默认)
5~7寸娃娃
(表1-1)
说明1:默认抓力一般以5-7寸娃娃为例,娃娃重量0.08-0.16千克之间。
说明2:实际使用的礼品各有不同,每次礼品更换时候重新进入B0选项,进行抓力自动调整,并反复试抓测试,后选取佳值。
说明3:如果不满意自动调整的抓力设置,可进入B2、B3、B4进行微调。
说明4:一般情况下,抓力大小设B5>B2>B3>B4。
B6 下抓线长度
调整范围:0.0-3.5秒 默认设置:2.0秒
下抓线长度通过时间长短来控制爪子落下的高度,时间越长爪子落下的长度越长。
根据实际需要调整。
一般设定为:当爪子在礼品口时,不要让爪子下落到超过感应光眼即可。
注意:超过光眼会导致误中奖,造成账目错误。
B7 抓起高度
调整范围:1~9级、随机、到顶 默认设置: 随机
抓起高度:是指不送大爪的情况下,爪子抓到娃娃后,上升过程中松爪扔掉娃娃时的高度。
1-9级:爪子抓到娃娃后会在某个(1-9级)高度时松爪扔掉娃娃,级别越高,爪子上升过程中扔掉娃娃时的高度就越高。级别越低,爪子上升过程中扔掉娃娃时的高度就越低。
随机:爪子抓到娃娃后,会在随机高度松爪扔掉娃娃,这是默认选项也是推荐设置。
到顶:爪子抓到娃娃后,会上升到再松爪扔掉娃娃。
进入本项后拨动左右摇杆改变级数,拨动摇杆向上,进入抓取高度演示,爪子会按照实际高度松爪,向您演示。
4、C电机速度调整
C1前后电机速度 爪子前后移动的速度。
C2左右电机速度 爪子左右移动的速度。
C3上下电机速度 爪子上下移动的速度。
调整范围:1-5 , 默认设置: 5 。数字越大天车移动速度越快。
5、 D出品调整
D1 游戏多少币出一次礼品
多少币出一次礼品 参数范围(1-999)默认设置:10币(1元/币)。
本功能参数数值越高,游戏难度越难。
设置技巧:可参照投入使用娃娃的批发单价,本项一般设置为娃娃单价的1.5到2倍之间,如果娃娃的批发单价为10元,设置为1.5倍就是15币出一次礼品,设置为2倍就是20币送一次礼品。推荐设置为1.5倍。
D2 购买礼品价格
多少币可进入娃娃购买模式,默认设置:20币(1元/币)。
设置技巧:本功能旨在增加机台实用性,吸引更多游戏玩家。所以我们一般推荐设置为礼品的批发单价,如娃娃批发单价为10元,推荐设置为10币。让玩家知道购买礼品是等价交换。
6 、 E工厂测试
用于测试机台基本的硬件故障。
自动测试没有问题,需要等待天车归位到初始位置方可按抓取键退出本项。
7、 F查账
总入:总共投入币数。
总出:总共出礼品数。
本轮投币:自上次清零后的投入币数。
本轮出奖:自上次清零后的出礼品数。
已玩多少次:自上次清零后游戏的次数。
总出奖金额:计算方法 ∑当前礼品级数D1(N币出一次礼品)乘以当前出奖数并做累加如礼品级数10级出娃娃5个,礼品级数更改为15级出娃娃2个,又更改为20级出一个则总出奖额为:10*5+15*2+20*1=100元。
当前出奖金额:自上次清零后出奖的金额。
礼品调节次数:礼品级数D1(N币送一次大爪)调整的次数,用于监测礼品级数是否被恶意改动过。
礼品购买金额:网络娃娃机该功能关闭。
支付总金额:网络娃娃机该功能关闭。
当期支付金额:网络娃娃机该功能关闭。
8、G 账目清零 可选[是]或[否]。
如果选择是,账目会清零,清零只可清除本轮投币、本轮出奖、已玩次数、当期出奖金额和直接购买礼品金额及当期支付金额。
总入、总出、总出奖金额、礼品调节次数和支付总金额不能清零。
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